Skip to content
首頁 » AR設計原則

AR設計原則

增強現實AR設計 https://eteamxr.com/可以帶來很多好處,但記住一些設計原則也很重要。其中包括避免分心和不必要的信息。

向人們清楚地傳達應用程序的要求和技術限制。考慮您的 AR 體驗是否應該在不同的環境中發揮作用。

通過使用ARKit 縮放對象並將其放置在檢測到的表面上、反映環境照明條件、模擬相機顆粒、在真實世界表面上投射自上而下的漫反射對象陰影以及每秒更新視覺效果60 次,使虛擬對象顯得逼真。

對象放置

對象放置是 AR 設計的一個重要方面。它涉及使用現實世界的 3D 視圖將虛擬對象放置在其中。這個過程通常很複雜,需要大量工具才能完成。幸運的是,有幾種技術可以幫助簡化該過程。其中一種技術是光線投射。該方法從手指點擊的位置發射一條光線到感知的 AR 世界中,並確定該光線是否與可追踪物體相交以及在何處相交。

AR 設計應該能夠在各種環境和背景下工作。例如,如果用戶選擇體驗桌面 AR 體驗,則應用程序應該能夠放大或縮小以適應不同尺寸的表面。考慮用戶長時間持有設備時的舒適度也很重要。這可能會讓人疲勞,並可能導致眼睛疲勞。因此,通過提供視覺或聽覺提示來引導人們走向屏幕外的虛擬物體非常重要。

可視角度

在 AR 中,視角決定圖像的質量和雜散光的量。它還影響顯示面板的性能及其功耗。此外,它還影響光學系統的幀率和其他參數。LED 芯片的封裝和透鏡設計會影響視角。

測量視角的一種方法是使用光度分析軟件程序,該程序可以捕獲並分析 LED 上的光分佈。這將使您能夠找到適合您的項目的理想解決方案。

使用 AR,建築商可以在施工開始前輕鬆瀏覽建築物或產品的組成。這對於從機械系統中解開結構特別有用。此外,它還使設計師和非設計師能夠直觀地了解項目的形式尺寸及其與現有建築的關係。這有助於獲得客戶和利益相關者的認可。該技術甚至可以在物理施工開始之前檢測到錯誤。

手勢識別

手勢識別是 AR 設計的關鍵要素。它允許用戶與對象和界面交互,而無需查看屏幕或使用鼠標。它在移動應用程序中特別有用,因為 UI 控件可能會佔據屏幕。然而,手勢識別必須與視覺指示器結合起來以避免混淆。它還需要適應每個用戶獨特的身體屬性。

手勢交互有著廣泛的應用。在醫學中,外科醫生使用空中手勢交互來執行縮放和旋轉圖像等任務。這有助於節省時間並降低感染風險。它還可用於外科訓練和心理治療。

請務必記住,以特定的距離或角度握住設備可能會讓人感到疲勞。為了防止這種情況,最好通過逐漸引入動作來吸引人們與您的應用互動。例如,您不應該讓他們在進入遊戲時立即躲避虛擬射彈。

互動

AR 設計側重於與成為用戶現實世界一部分的虛擬對象發生的交互。這些元素通常由某種手勢觸發,通常是手勢或面部識別。但值得注意的是,AR UI 還可以檢測用戶的焦點所在,並根據此信息發起交互。這樣可以更直觀地控制自然環境中分層的內容。

當用戶在環境中看到無法與之交互的虛擬對象時,他們可能會感到困惑。為了避免這種混亂,設計人員應使用清晰可見的圖標來指示 AR 功能何時處於活動狀態。這將使用戶能夠找到具有 AR 功能的產品,並幫助他們了解該功能的工作原理。

在設計 AR 體驗時緩慢引入運動也是一個好主意。長時間以特定角度或距離握住設備可能會讓人感到疲勞。

如果您喜歡此信息,並且希望了解更多有關eTeam的詳細信息,請瀏覽網頁