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增強現實 (AR) 設計

AR 設計 https://eteamxr.com/使人們能夠看到覆蓋在物理對像或表面上的數字內容並與之交互。AR 應用程序結合現實世界環境信息和 3D 設備定位來提供逼真的交互。

放置虛擬物體時力求產生令人信服的幻覺。允許人們調整虛擬對象的大小和旋轉。努力使虛擬對像在表面上平滑移動,並投射自上而下的漫反射對象陰影以減少不和諧的效果。

對象放置

AR 設計成功的關鍵是確定 3D 對象應放置在現實世界中的位置和方式。這涉及解釋來自設備傳感器的數據,例如識別平面的位置,並決定如何在體驗中使用該信息。

此過程還涉及在實施手勢時考慮用戶的物理空間和移動範圍。例如,考慮兩指捏合和兩指旋轉手勢之間的區別很重要。最後,爭取與現實世界的物理原理一致的物體運動至關重要。這需要一種簡單的語言創作方法,類似於響應式網頁設計或設計模式。這使得設計人員可以為用戶可以激活的物理世界的功能創建代理。

手勢

在設計 AR 交互時,考慮手勢非常重要。這些是免費輸入,可以在用戶看不到屏幕的環境中使用。然而,它們也帶來了許多挑戰。例如,它們可能不如鍵盤和鼠標輸入可靠。此外,它們可能會導致過度刺激。

為了設計直觀的手勢,設計人員應牢記使用環境以及用戶的手部尺寸和形狀。這些手勢應該謹慎且易於區分。此外,它們不應該是淫穢或冒犯性的。例如,在許多文化中,中指是一種不雅的手勢。

此外,手勢應該完全在平台技術能力定義的交互區域內。這將確保用戶可以舒適地執行手勢,而不會感到任何不適。

物體運動

增強現實為用戶體驗設計師提供了一個令人興奮的新探索空間。AR 中的對象移動是設計用戶體驗時需要考慮的另一個重要方面。重要的是,虛擬對像在表面上平滑移動並且不會消失或跳躍。

例如,當 AR 應用程序檢測到表面時,它應該立即做出響應,將虛擬對象放置在檢測到的表面上。然後,它應該逐步、巧妙地調整其位置,直到與表面完美對齊。

增強現實還允許客戶在購買前查看其環境中的產品,從而有助於減少零售回報。此外,它還可以幫助企業從競爭對手中脫穎而出並提高轉化率。此外,它還可以通過減少停機時間和防止缺陷來提高質量控制。

對象重定位

重定位過程對於 AR 設計應用至關重要,因為它確保可以實時計算設備的姿勢。這會設置渲染 3D 內容的虛擬相機,確保其正確顯示。

使用 ARCore,您的應用程序可以在檢測到表面時顯示自定義視覺指示器。這可以幫助用戶更輕鬆地找到表面並放置對象。即使界面方向不正確,它也允許用戶與界面交互。

重新定位任務由跟踪之外的單獨線程處理。它使用關鍵幀的共視圖來確定已知坐標系中的姿勢,並執行第二遍特徵匹配和優化。這可以在跟踪失敗時實現更快、更靈敏的恢復。

屏幕空間

在設計 AR 體驗時,請務必記住用戶必須能夠看到文本和 UI 元素。過度擁擠的屏幕空間可能會分散用戶的注意力或讓他們感到困惑。留出一些邊距空間也是一個好主意,以便設計能夠響應不同的設備尺寸和分辨率。

為了最大限度地提高用戶的沉浸感,請避免屏幕上出現過多的說明或疊加內容。這些可能會分散用戶對主要任務的注意力,導致他們失去注意力。

此外,用戶的物理環境在 AR 體驗中發揮著重要作用。例如,在博物館體驗中,重要的是不要顯示與當前顯示上下文無關的圖形或文本信息。這有助於防止認知超載和安全問題。

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